日本のボードゲームが世界へ羽ばたく!経済産業省・文化庁のW支援ってリアルにすごいんです!
経済産業省「新たな世界を切り開く玩具産業企業20選」に選出!
まず一つ目の快挙は、経済産業省が主催する「新たな世界を切り開く玩具産業企業20選」に選ばれたこと!これって、日本の玩具産業の中でも特に優れた技術や独自性を持っていて、グローバル市場での活躍が期待される企業が選ばれる、とっても名誉あることなんです。

アークライトさんが評価されたポイントは、主に3つあるみたいです。
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アナログゲームを通じた社会的価値の創出: 単なる娯楽だけじゃなくて、世代を超えたコミュニケーションツールとして、企業研修や地域交流の場にもボードゲームを広めているんですって。社会貢献にも繋がってるなんて、すごいですよね!
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教育現場への導入と知育的アプローチ: 文部科学省協力プログラムで量子力学をテーマにしたゲームを開発したり、児童館や学校教育の現場にもアナログゲームを取り入れたりしているそう。遊びながら学べるって、子育て世代にはリアルに嬉しいポイントかも!
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日本発・世界基準への挑戦と多様なファン層の獲得: 大ヒット作『ito』みたいに「分かりやすく・遊びやすく・長く遊べるもの」を追求したり、人気アニメやマンガのIPゲーム化で新しいファンを獲得したり。さらに、『Railway Boom』などでは、世界展開も積極的に進めているんですって!
もっと詳しく知りたい方は、経済産業省の公式サイトをチェックしてみてくださいね。
https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/mono/seikatsuseihin/nichiyo/gangu20sen/index.html
文化庁「クリエイター支援基金」に採択!次世代クリエイターを育成
そして二つ目の快挙は、文化庁の「クリエイター支援基金」に、アークライトさんの「日本発アナログゲームのグローバル展開を牽引する次世代クリエイター共創プロジェクト(略称:J-TAN)」が採択されたこと!

このプロジェクトでは、海外交渉や高度な翻案技術を実践的に学んで、世界市場で通用するゲームデザイナーや開発ディレクターを育てるんだとか。日本発のゲームが世界でどんどんヒットする日も近いかも…!期待しちゃいますよね♪
このプロジェクトは、アークライトさんに加えて、ボードゲームカフェを運営する株式会社ピチカートデザインさん、そしてホビーベースイエローサブマリンさんという、日本のボードゲーム界を牽引する3社が協力して進めるんですって!開発から流通、海外展開まで、各社の専門知識が結集されるなんて、これは心強いですよね。

正直、ここがちょっと惜しい…!
今回のニュースは本当に嬉しいことばかりなんですが、強いて言えば、まだ「ボードゲーム=日本の文化」ってイメージが世界的にそこまで強くないかも?って思うこともありますよね。将棋や囲碁は知られていても、現代のボードゲームとなると、まだまだこれからって印象も正直あります。
でも、今回のように国が本腰を入れてクリエイター育成や海外展開を支援してくれるなら、きっと状況は大きく変わるはず!世界中のテーブルで日本のゲームが囲まれる日も、そう遠くないかもしれませんね♪
まとめ
日本のボードゲームが、こんなにも国から注目され、世界へ羽ばたこうとしているなんて、本当にワクワクしますよね!おうち時間や家族とのコミュニケーションに、ボードゲームを取り入れてみるのも良いきっかけになるかも。
アークライトさんの今後の活動や、J-TANプロジェクトから生まれる新しいゲーム、そして次世代クリエイターさんの活躍から目が離せません!
ぜひ、アークライトさんの公式サイトもチェックしてみてくださいね。
http://www.arclight.co.jp/
私たちも、日本の素敵な文化が世界に広がるのを一緒に応援しましょう♪









